1
放线
放 线:定性研究中,抽取样本的第一个步骤,通过已有渠道,发放招募信息。
必要性:放线的渠道决定了最终样本的代表性。过于单一的放线渠道,会导致样本特点过于集中,甚至出现“专业的受访者”等情况,使得样本代表性受到影响。
要 点:能够通过更多的渠道展开招募。
2
一甄
3
二甄
一 甄:由督导初筛符合报名条件的玩家
二 甄:由用研二筛玩家游戏经历真实性
必要性:个体表达能力的差异、虚报信息以获取资格,会造成访谈质量下降,需要研究人员事前针对关键问题,进行多轮甄别,排除不符合条件及低质量样本。
4
事前作业
事前作业:以日志、问卷等形式记录个人游戏行为或偏好
非固定环节,可基于研究目的增加
必要性:由于词汇丰富度、基础教育方式差异等原因,海外玩家抽象表达能力有别于国内玩家(常用较泛的形容词),会导致访谈效率下降,成本上升。布置事前作业,准备个性化的追问方向,可大幅改善。
5
邀约
邀 约:与玩家确认合适的访谈时间
要 点:邀约成功后,不间断的与玩家保持良好的交流互动,增加信任度,降低鸽子率
6
访谈
访 谈:主持人对玩家进行线上/线下1v1深访
定性访谈是研究的核心环节,主持人根据研究目的、访谈大纲、受访对象特点,进行目的性、针对性极强的沟通访谈,获取对业务有价值的信息。
要 点:定性研究的访谈不同于其它的沟通,比语言上的流畅沟通更重要的是主持人的沟通技巧、商业理解、业务理解、游戏理解、深入追问的能力。
7
礼金发放
礼金发放:答谢玩家参与活动发放的礼金或等额礼品卡